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	<title>georg.leyrer.priv.at &#187; Games</title>
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	<description>IT ist eine Frage der Kultur.</description>
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		<title>Warum können PCs nicht sein wie&#8230; Rollenspiele</title>
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		<pubDate>Fri, 05 Mar 2010 08:21:01 +0000</pubDate>
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		<category><![CDATA[IT und Kultur]]></category>
		<category><![CDATA[Off-Topic]]></category>

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		<description><![CDATA[Nicht erst seit dem Blogpost der New York Times ist es ein hübscher Volkssport geworden,die Bedienbarkeit von PCs mit jener von iPhone, Mac OS oder auch einem Toaster zu vergleichen. Meine 2 Cent: Ein Betriebssystem der Zukunft für Arbeits- bzw. Privat-PCs (im Gegensatz zu Medienkonsum-Maschinen wie iPad, Netbooks, etc) sollte sein wie ein Rollenspiel. Und [...]]]></description>
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		<title>Danke, Dante: Hochkultur als billiges Branding für Computergames</title>
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		<pubDate>Thu, 18 Feb 2010 11:01:01 +0000</pubDate>
		<dc:creator>apaley</dc:creator>
				<category><![CDATA[Games]]></category>
		<category><![CDATA[IT und Kultur]]></category>

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		<description><![CDATA[Ich wage mal eine Wette: Bald werden mehr Menschen das eben erschienene Computerspiel &#8220;Dante&#8217;s Inferno&#8221; spielen als Dantes &#8220;Göttliche Komödie&#8221; lesen. Einen klaren Vorteil hat das Game gegenüber dem Buch: Es ist weit weniger zäh zu konsumieren. Andererseits: Dass ein großer Spielehersteller aus einem derart reichhaltigen und vielschichtigen Text nicht mehr machen kann als ein [...]]]></description>
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		<title>Das wird nichts mehr: Zu spät, zu spät für hochkarätige Computerspielkritik</title>
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		<pubDate>Wed, 03 Feb 2010 19:08:19 +0000</pubDate>
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		<category><![CDATA[Journalismus]]></category>

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		<description><![CDATA[Es wird sich nicht mehr ausgehen: Der derzeitige Um- und Einbruch in der Medienbranche wird dafür sorgen, dass sich niemals eine hochkarätige Computerspielkritik herauskristallisieren wird. Damit meine ich eine wohlformulierte Auseinandersetzung mit Games, die wie jedes andere Kulturprodukt (Musik, Literatur, Theater, Film&#8230;) auch mit Ästhetik-Geschichte im Hinterkopf, fundiertem Urteil und geschliffener Sprache zu messen sind [...]]]></description>
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		<title>Computerspiele und Barrierefreiheit</title>
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		<pubDate>Thu, 27 Aug 2009 11:48:07 +0000</pubDate>
		<dc:creator>apaley</dc:creator>
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		<category><![CDATA[Accessibility]]></category>

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		<description><![CDATA[Ein schöner Artikel über Zugänglichkeit von Games für blinde Menschen findet sich hier (via Martin)]]></description>
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		<title>Als ich jung war, gab es noch keine &#8220;Sims&#8221;</title>
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		<pubDate>Fri, 31 Jul 2009 15:25:27 +0000</pubDate>
		<dc:creator>apaley</dc:creator>
				<category><![CDATA[Games]]></category>
		<category><![CDATA[IT und Kultur]]></category>

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		<description><![CDATA[Da gab es das Little Computer People Art Project&#8230; Selbes Prinzip, Old-School-Grafik, und innovatives Interfaceverhalten: Denn wenn man die Texteingabe am oberen Bildschirm Rand mitliest, lässt sich nachvollziehen, dass der kleine Sch***kerl nur selten das gemacht hat, was man ihm aufgetragen hat. Sturer Hund. Aber wirklich unterhaltsam!]]></description>
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		<title>Hollywood, wir haben ein Problem</title>
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		<pubDate>Fri, 22 May 2009 18:06:53 +0000</pubDate>
		<dc:creator>apaley</dc:creator>
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		<category><![CDATA[Film]]></category>
		<category><![CDATA[Kino]]></category>

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		<description><![CDATA[Mehr Amerikaner spielen Video- und Computerspiele als ins Kino gehen, zeigt laut diesem Bericht eine neue Studie (via Martin). Das ist sicher eine spannende Kennzahl. Aber ich bin überzeugt: Würde man die Zeit untersuchen, die die Unter-30-Jährigen in verschiedene Unterhaltungsformen investieren, haben Games schon seit Jahren dem Kinofilm den Rang abgelaufen. Denn der dauert circa [...]]]></description>
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		<title>Computergames brauchen Erwachsenen-taugliche Bezahlmöglichkeiten</title>
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		<pubDate>Thu, 23 Apr 2009 09:19:50 +0000</pubDate>
		<dc:creator>apaley</dc:creator>
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		<category><![CDATA[IT und Kultur]]></category>

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		<description><![CDATA[Nein, damit meine ich nicht, dass man Computerspiele auf Kredit kaufen soll. Sondern, dass die Game-Schmieden bei der Preisgestaltung ganz offenbar nur jene Jugendlichen im Visier haben, die wirklich viel Zeit zum Spielen haben. Aber wer diese Zeit aus Altersgründen nicht mehr hat, steigt in zweierlei Hinsicht schlecht aus: Bei Online-Games ist das Verhältnis von [...]]]></description>
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		<title>&#8220;Monsters vs. Aliens&#8221;: Game schlägt Film dort, wo es weh tut</title>
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		<pubDate>Fri, 17 Apr 2009 08:40:32 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[Eher unauffällig hat Wired in einer Game-Review etwas geschrieben, das ich persönlich mit Spannung erwartet habe: &#8220;Monsters vs. Aliens: The Videogame Outdoes the Movie for Fun&#8220;, also dass das Wii-Spiel zum neuen Animations-Film lustiger ist als der Streifen selbst. Wenn&#8217;s stimmt, dann sollte dies nicht unterschätzt werden: Hier steht nicht weniger als die letzte Bastion [...]]]></description>
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		<title>Die virtuelle Welt als Vorbild für die reale</title>
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		<pubDate>Fri, 20 Mar 2009 19:23:41 +0000</pubDate>
		<dc:creator>apaley</dc:creator>
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		<category><![CDATA[Edward Castronova]]></category>
		<category><![CDATA[Virtual Worlds]]></category>

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		<description><![CDATA[Nicht die virtuellen Welten sollen immer realitätsnaher werden &#8211; sondern die reale Welt soll sich gefälligst an die virtuellen anpassen, schreibt Edward Castronova in seinem Buch &#8220;Exodus to the Virtual World&#8221;. Denn die virtuellen Welten werden, wenn die technische Entwicklung voranschreitet, bald leichter zu bekommenden, billigeren und schnelleren &#8220;fun&#8221; bieten als die echte. &#8220;Simple economic [...]]]></description>
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